Война Миров: Сибирь: Как создаётся 3D-модель персонажа

1С Game Studios выпустила шестой эпизод дневников разработки «Войны Миров: Сибирь»! В нём актриса Александра Милёшина узнаёт, как создавалась 3D-модель персонажа с её внешностью.
Сколько нужно референсов, чтобы слепить голову 1в1? Нужно ли уметь шить, чтобы делать виртуальную одежду? И почему сложнее всего работать с самыми простыми моделями? Ответы на эти вопросы в видео.